home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ IO CD 1999 May / IO_maj_99.iso / Sfinx solucja.txt < prev    next >
Text File  |  1998-04-16  |  4KB  |  107 lines

  1. Sfinx - solucja
  2.  
  3. Pok≤j
  4. Klikn╣µ na wentylator, poczekaµ a┐ zga£nie £wiat│o, ods│oniµ ┐aluzje, wzi╣µ cukierek z parapetu, wyj£µ na korytarz.
  5. Korytarz
  6. Zapukaµ cukierkiem do pierwszych drzwi z lewej, po│o┐yµ papierek na wycieraczce drugich drzwi, u┐yµ Wackiem zsyp.
  7. Podw≤rko
  8. Wzi╣µ kota dziewczyn╣, butelkΩ mleka Wackiem, sznurek i par≤wki z trzepaka dziewczyn╣, przej£µ na boisko.
  9. Boisko
  10. Podej£µ do psa, zadzia│aµ par≤wk╣, poczekaµ na uwi╣zanie, zadzia│aµ zn≤w par≤wk╣, poczekaµ na znikniΩcie pi│ki i wej£cie jednego z ch│opc≤w na drugiego, u┐yµ dolnego ch│opca aby przej£µ do pracowni
  11. Pracownia
  12. Andzia bierze dziuraw╣ pi│kΩ, przepytuje profesora a┐ zacznie powtarzaµ w k≤│ko to samo, Wacek bierze czΩ£µ ekranu projekcyjnego i │╣czy go ze stojakiem. Wskazuj╣c na ekran uruchamia projekcjΩ.
  13. Wulkanizator
  14. Andzia zabiera receptΩ z drzwi
  15. Sklep
  16. Andzia straszy szczura kotem (przy stojaku z gum╣ do ┐ucia). Wacek zabiera szczura.
  17. Muszla koncertowa
  18. Po│o┐yµ szczura na brzegu sceny, poczekaµ na wyj£cie optyka
  19. Optyk
  20. Zostawiµ kota przy mysiej dziurze, zadzia│aµ recept╣ na drzwi optyka, odebraµ okulary
  21. Wulkanizator
  22. WrΩczyµ wulkanizatorowi okulary i pi│kΩ.
  23. Dentystka
  24. Wacek podchodzi do dentystki, nalewa do szklanki roztw≤r etanolu, bierze szczypce.
  25. Wulkanizator
  26. Daµ szczypce wulkanizatorowi, odebraµ dziurΩ Y i pi│kΩ, zabraµ wycinak.
  27. Zau│ek
  28. Wycinakiem wyci╣µ kawa│ek rynny.
  29. Warsztat
  30. Wacek bierze dywan od ksiΩ┐niczki.
  31. Podw≤rko
  32. Powiesiµ dywan na trzepaku.
  33. Boisko
  34. Oddaµ pi│kΩ Wantkowi. Wacek zabiera rakietΩ.
  35. Podw≤rko
  36. Wytrzepaµ dywan rakiet╣, zabraµ dywan.
  37. Warsztat
  38. Oddaµ dywan ksiΩ┐niczce.
  39. Stacja benzynowa
  40. Wacek zabiera lejek, poczekaµ na scenΩ z samochodem, Andzia daje sprzedawcy kota do pog│askania.
  41. Szpital
  42. Waln╣µ kardioskop, wzi╣µ ur┐niΩt╣ rΩkΩ i po│o┐yµ siΩ na │≤┐ku, prze│╣czyµ na AndziΩ.
  43. Sklep
  44. Andzia bierze kaszankΩ.
  45. Cmentarz
  46. Andzia wrΩcza kaszankΩ wampirowi.
  47. Z│omowisko
  48. Andzia prosi o pomoc, zabiera dziurΩ M. z wraku samochodu.
  49. Cmentarz
  50. Andzia obserwuje uwolnienie Wacka z trumny, zabraµ dziurΩ C z p│yty nagrobnej.
  51. Hotel
  52. Oddaµ trzy dziury barmanowi.
  53. Za miastem
  54. Odszukaµ stracha, zabraµ mu kapelusz.
  55. Rzeka
  56. Zaczerpn╣µ kapeluszem kwasu z rzeki, zabraµ szelki le┐╣ce na brzegu.
  57. Optyk
  58. Wacek odsuwa kana│, przyczepia szelki do latarni i zdejmuje klosz.
  59. Sklep
  60. Andzia bierze wywieszkΩ z gumy do ┐ucia.
  61. Fara
  62. Przykryµ kosz kloszem, pszczo│a zrobi mi≤d w kosz-ulu, zabraµ go.
  63. ZOO
  64. Postawiµ kapelusz przy trafo, powiesiµ wywieszkΩ na trafo, wrzuciµ do kapelusza cynk.
  65. Dentystka
  66. Przerobiµ plakat w kopertΩ miodem.
  67. Optyk
  68. Z│apaµ kota w kopertΩ, wrzuciµ do skrzynki pocztowej.
  69. ZOO
  70. Poczekaµ na wyplucie gum i powstanie balonik≤w, wzi╣µ baloniki.
  71. Optyk
  72. Odrzucon╣ kopertΩ wzbogaciµ o baloniki, wrzuµ do skrzynki, poczekaµ a┐ listonosz zabierze j╣.
  73. Hotel
  74. Wzi╣µ kota, przywo│aµ windΩ guzikiem, wej£µ do £rodka.
  75. Winda
  76. Andzia wyd│ubuje pilnikiem guzik 6, wsadza go jako 9, winda wyjedzie w chmury. Przekazaµ kota Wackowi, podzia│aµ kotem na chmurze gradowej dla uzyskania lodu, zabraµ l≤d.
  77. Dentystka
  78. Wrzuciµ l≤d do napoju, zabraµ ┐ar≤wkΩ ukryt╣ dot╣d za ma│╣ szafk╣.
  79. Malarz
  80. Zadzia│aµ kotem na farbΩ - kot pomaluje £cianΩ, Wacek zabiera sito.
  81. Warsztat
  82. Oddaµ obie ┐ar≤wki mechanikowi.
  83. Podw≤rko
  84. Andzia bierze ┐wir i wrzuca Wackowi do sita, zabraµ przesiany piasek.
  85. Warsztat
  86. Daµ piasek mechanikowi, zabraµ od niego klepsydrΩ, Wacek ca│uje ksiΩ┐niczkΩ, zabraµ ┐abΩ.
  87. Magistrat
  88. Postraszyµ ┐ab╣ urzΩdniczkΩ, zabraµ plan.
  89. Fara
  90. Zabraµ metr z reklamy odchudzania.
  91. Pracownia
  92. Oddaµ profesorowi plan, metr i klepsydrΩ.
  93. Wulkanizator
  94. Wacek zabiera dΩtkΩ spod drzwi
  95. Hotel
  96. Prze│╣czyµ szafΩ graj╣c╣ na 380V, odebraµ od barmana czarn╣ dziurΩ.
  97. Zau│ek
  98. Wacek przyczepia lejek do rynny, przystawia dΩtkΩ do lejka, aby zahuczeµ na fajrant.
  99. Magistrat
  100. Zabraµ ┐abΩ.
  101. Warsztat
  102. Zabraµ znak-│opatΩ.
  103. Bar
  104. Oddaµ oszustowi ┐abΩ, a odebraµ kosmitΩ, zabraµ talerz z okienka.
  105. Rzeka
  106. Kopaµ │opat╣ w dnie rzeki - powstanie piramida, podzia│aµ na niej kotem i dziur╣. Ustawiµ talerz na kocie, a kosmitΩ na talerzu.
  107.